Gameduell


De Rummi regels

Terug naar de uitleg van het spel

De GameDuell Rummi-regels zijn grotendeels gebaseerd op de officiële internationale Rummi-regels.

Een gedetailleerd overzicht van de regels vindt u hier.

1. Inleiding tot het spel
2. Spelverloop
3. Puntentelling spel
4. Puntentelling toernooi

1. Inleiding tot het spel

De Rummikaart

De Rummikaart bestaat uit twee kaartspellen van telkens 52 kaarten en drie jokers. De kleuren in volgorde zijn klaveren, schoppen, harten en ruiten.

Kaartwaarde

Ieder kleur heeft deze kaarten met de volgende waarde:

Joker 20 ogen
Aas 1 of 11 ogen
Heer, Vrouw, Boer, 10 10 ogen
alle andere kaarten hebben de waarde van de kaart

2. Spelverloop

Kaarten geven

  • Iedere speler krijgt 13 kaarten. De rest van de kaarten wordt als afneemstapel met de rugzijde naar boven weggelegd. De bovenste kaart van deze stapel wordt omgedraaid en vormt de reststapel.

Kaart nemen

  • Neemt een speler een kaart van de open, zichtbare stapel en wordt deze kaart meteen gelegd, is de volgende speler aan de beurt. De kaart geldt als genomen en gelegd. Het nemen van een kaart uit de afneemstapel is voor deze ronde uitgesloten.

Leggen

  • De speler die aan de beurt is, mag zijn series of rijen voor zich uitleggen als deze samen minstens de som van 40 ogen tellen. Daarna kan hij onmiddellijk bij de andere spelers aanleggen of een joker verwisselen.
  • Uitgelegde series of rijen mogen niet meer worden veranderd, wat ligt dat ligt.
  • Haalt een speler bij het uitleggen geen 40 ogen, dan moet de kaart worden teruggenomen.
  • Iedere speler die reeds heeft uitgelegd, mag andere series of rijen leggen, ook als deze minder dan 40 ogen tellen. Ook kan hij overal passende kaarten of series en rijen aanleggen of een joker verwisselen.

Rijen en series

  • Een rij of een serie wordt gevormd door minstens 3 kaarten. Er kunnen meer kaarten worden aangelegd.
  • Een serie wordt gevormd door de kleuren klaveren, schoppen, harten, ruiten.
  • Een rij wordt gevormd door kaarten van één kleur in volgorde, beginnend met de kleinste kaart, bijvoorbeeld klaveren 10, boer, vrouw.

Aas

  • Een aas kan zowel in een rij na de heer worden aangelegd (waarde van 11 ogen), als ook voor een 2 (waarde van 1 oog).

Jokers

  • Jokers kunnen iedere kaart vervangen en hebben dan de waarde van de kaart die ze vervangen.
  • Jokers mogen niet naast elkaar liggen en mogen de serie of de rij niet overheersen.
  • Jokers kunt u in een serie pas gebruiken als de serie met 4 kaarten volledig is. De getrokken joker moet u meteen uit- of aanleggen.
  • Jokers mag u niet leggen. Uitzondering: Door het leggen van een joker wint u het spel.

Allerlei

  • Geen kloppen of uit elkaar trekken van de kaarten.

Spelers

  • Heeft een speler slechts nog één kaart in de hand, dan mag de speler geen kaart van de open afneemstapel nemen om daarmee het spel te kunnen beëindigen.
  • Winnaar is de speler die het eerst al zijn kaarten heeft uit- of aangelegd en de laatste kaart op de stapel werd gelegd.

3. Puntentelling spel

  • Heeft een speler door het leggen van zijn laatste kaart Rummi of Hand-Rummi bereikt, dan worden alle ogen van de overige spelers opgeteld en als minuspunten in de lijst ingevuld.
  • Beëindigt een speler een ronde omdat hij binnen 1 beurt verschillende handkaarten heeft uit- en aangelegd, dan telt deze overwinning als Hand-Rummi. Bij Hand-Rummi worden de minuspunten van de andere spelers verdubbeld.
  • De winnaar krijgt in ieder geval 0 punten voor deze ronde.
  • De winnaar van het hele spel is de speler met het minste aantal minuspunten.
  • Is dit het geval voor meerdere spelers dan gelden ze allen als winnaars.

4. Puntentelling toernooi

Voor Rummi-spellen die in het kader van een Masterstoernooi worden gespeeld, gelden bijzondere regels die van de officiele Duitse Rummi-toernooipuntentelling zijn overgenomen.

Algemene wijzigingen
  • Restogen worden niet als negatieve punten geteld.
  • Op het einde van iedere ronde worden bijkomend bij de restogen de waardepunten (zie onderaan) genoteerd.
  • Het eindresultaat wordt dus berekend op basis van het aantal restogen en de waardepunten (zie onderaan).
  • Chat is gedeactiveerd.
Regels waardepunten
  1. Hand - Rummi zonder uitleggen van de andere spelers (12 waardepunten)
    Hier beëindigt de speler het spel zonder dat de andere spelers konden uitleggen.
  2. Hand - Rummi zonder aanleggen bij andere spelers (10 waardepunten)
    Hier beëindigt de speler het spel omdat hij zoals bij i) kan uitleggen maar zonder aanleggen bij andere spelers, die reeds hebben uitgelegd.
  3. Hand - Rummi met aanleggen bij andere spelers (8 waardepunten)
    Hier beëindigt de speler het spel zoals bij ii), legt echter bij andere spelers kaarten aan of verwisselt jokers.
  4. Rummi (5 waardepunten)
    Een andere of alle spelers hebben reeds uitgelegd, het spel wordt zonder handspel door het leggen van kaarten beëindigd.
  5. Som van de ogen niet groter dan 10 (3 waardepunten)
    U heeft bij het einde van het spel maximaal 10 ogen in de hand.
  6. Som van de ogen ligt tussen 11 en 30 (2 waardepunten)
    U heeft bij het einde van het spel tussen 11 en 30 ogen in de hand.
  7. Som van de ogen vanaf 31 bij opening van het spel (1 waardepunt)
    U heeft voor het einde van het spel minstens 40 ogen uitgelegd en meer dan 31 restogen in de hand.
  8. Som van de ogen tot 100 bij niet geopend spel (0 waardepunten)
    U kunt niet uitleggen maar houdt onder 100 ogen in de hand.
  9. Som van de ogen over 100 bij niet geopend spel (-1 waardepunt)
    U kunt niet uitleggen maar heeft meer dan 100 ogen in de hand.
Op het einde worden alle minuswaardepunten van de pluswaardenpunten afgetrokken. Daarna zijn de waardepunten met 10 te vermenigvuldigen. Van dit resultaat worden de opgetelde ogen afgetrokken. De resterende puntenscore is het eindresultaat. Minusresultaten zijn ook mogelijk en worden geteld. Breekt u het spel af, krijgt u -700 punten.

Terug


Venster sluiten
 
© GameDuell 2003-2012