
|

|

Ghostsweeper-spelregels
Inleiding
- Ghostsweeper is een door GameDuell ontwikkelde variant van het bekende Windows-spel Minesweeper.
- Het bijzondere bij GameDuell: hier moet men ronddolende spoken opsporen.
Speelveld
Doel van het spel
- Sluit de spoken in door alle omringende vlakken bloot te leggen.
- Let er echter op, dat u geen spook raakt.
- U heeft 3 minuten de tijd om door alle drie levels te komen.
Een spook omsingelen.
- Klik op een vlak in het speelveld, om de spoken op het spoor te komen.
- Als u meteen op een spook klikt, wordt daarvoor automatisch een joker ingezet.
- Treft u een vrij vlak, dan krijgt u te zien hoeveel spoken er direct aan dat vlak grenzen. Ook de spoken die het vlak maar met een hoek raken, worden geteld.
Logica leidt naar het doel
- Door logisch na te denken kunt u uitvinden waar de spoken zitten.
 |
De gekleurde getallen geven aanwijzingen hoeveel spoken er in de omliggende vlakken verscholen zitten. |
 |
De "2" geeft aan dat er in de 8 aangrenzende vlakken twee spoken verscholen zitten. |
 |
Aan deze "1" grenst linksboven al een spook. De drie plavuizen eronder kan je dus blootleggen zonder gevaar te lopen. |
 |
De "2" verraadt dat er nog 2 spoken in de buurt verstopt zitten. In dit geval zou het dus heel riskant zijn om op de aangrenzende plavuizen te stappen. |
 |
Spokenteller:
aan de rechterkant ziet u hoeveel spoken er nog verscholen zitten op het speelveld. |
 |
Vrije vlakken:
Wanneer u op een vlak klikt waar geen getallen of spoken aan grenzen, wordt dit gebied in zijn geheel blootgelegd. |
 |
Omsingeld spook:
U vangt de spoken door alle 8 omringende vlakken bloot te leggen. |
 |
Maar let op: wees voorzichtig! Als u hierbij een spook treft, vliegt hij er lachend vandoor en heeft u het spel helaas verloren. |
 |
Markeren van plavuizen:
Wijs met de cursor op de plavuis die u wilt markeren. Druk dan op de spatiebalk. Precies zo kunt u de markering ook weer opheffen. |
Levels en punten
- U heeft in totaal 3 minuten de tijd om alle drie levels op te lossen.
- Hoe verder u komt, des te meer spoken zitten er verscholen.
| Level |
Speelveld |
Spoken |
Joker |
| 1 |
8x8 |
10 |
2 |
| 2 |
12x12 |
25 |
4 |
| 3 |
16x16 |
60 |
6 |
- Voor ieder blootgelegd getallenvlak krijgt u meteen punten. De punten worden als volgt berekend: Punten = getallenwaarde x 10. Voorbeeld: wanneer u een vlak met het getal 3 blootlegt, krijgt u 3 x 10 punten.
- Voor ieder spook dat u omsingelt, krijgt u 20 punten.
- Zodra u een level heeft opgelost, krijgt u 250 jokerbonuspunten voor iedere joker die u niet heeft gebruikt.
- Wanneer u alle drie levels succesvol heeft opgelost, krijgt u voor iedere resterende seconde 10 bonuspunten.
Joker inzetten
- Wanneer u een joker wilt inzetten omdat u er niet zeker van bent of er onder een bepaald vlak een spook zit of niet, klik dan op de pompoen aan de rechterkant.
- Als u dan de muis op het speelveld beweegt, wordt het gebied, dat u met de joker zonder gevaar kunt blootleggen, gemarkeerd.
- Als een spook in dit gebied verscholen zit, kunt u gewoon doorspelen. U krijgt echter geen punten voor een spook dat u met de joker heeft gevonden.
- Zodra u een level oplost, krijgt u 250 bonuspunten voor iedere niet gebruikte joker.
- Aan de rechterkant ziet u hoeveel jokers u in het actuele level nog ter beschikking heeft.
Tips & tricks
- Vooral aan het begin, wanneer u nog helemaal niet weet waar de spoken zitten, is het handig om een joker in te zetten.
Om een succesvolle spokenjager te worden, moet u logisch denken, oefenen en een neus voor spoken ontwikkelen. GameDuell wenst u veel plezier bij de spokenjacht. |
|
|

|

|